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【MTG】EDHでアラーラの子デッキ【五色】

アラーラの子を統率者に据えた5色のEDHデッキリストを作ったので晒し

100 アラーラが迷子
フォーマット:EDH

10 クリーチャー
1 アラーラの子(統率者)
1 大いなるガルガドン
1 臭い草のインプ
1 粗石の魔道士
1 ゴルガリの墓トロール
1 迷える探求者、梓
1 まやかしの預言者
1 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン

53 呪文
1 根囲い
1 追跡者の本能
1 風景の変容
1 壌土からの生命
1 蟲の収穫
1 補充
1 主の募兵
1 存在の破棄
1 蔵の解放
1 ヨーグモスの意志
1 屈葬の儀式
1 戦慄の復活
1 生き埋め
1 心の傷跡
1 抹消
1 炎の中の過去
1 信仰無き物あさり
1 黙示録
1 オブゼダートの救済
1 攻撃の波
1 至高の評決
1 全ては塵
1 未知な領域
1 輪作
1 解呪
1 信仰の見返り
1 第二の日の出
1 悟りの教示者
1 ウーナの寵愛
1 呪文丸め
1 サイクロンの裂け目
1 衝動
1 禁忌の錬金術
1 納墓
1 動く死体
1 踏査
1 似通った生命
1 占有
1 栄光の頌歌
1 謙虚
1 Zuran Orb
1 交易所
1 三つの願いの指輪
1 精力の護符
1 モックスのかぎ爪
1 仕組まれた爆薬
1 ダークスティールの鋳塊
1 太陽の指輪
1 倦怠の宝珠
1 アシュノッドの供犠台
1 大祖始の遺産
1 煙突
1 世界のるつぼ
1 エルズペス・ティレル

37 土地
1 アゾリウスのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 グルールのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 オルゾフのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 神聖なる泉
1 断崖の避難所
1 竜髑髏の山頂
1 ダークスティールの城塞
1 協議会の座席
1 古の居住地
1 嘆きの大聖堂
1 大焼炉
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 セファリッドの円形競技場
1 ダクムーアの回収場
1 埋没した廃墟
1 Glacial Chasm
1 ファイレクシアの塔
1 Ice Floe
1 Maze of Izh
1 僻地の灯台
1 幽霊街
1 カー砦
1 ネファリアの溺墓
1 迷路の終わり
1 ヴォルラスの要塞
1 宝石鉱山
1 シヴの地溝
1 アカデミーの廃墟





いわゆる墓地活用のデッキ。
無限コンボや即死コンボは存在しないが、アラーラの子の死亡誘発や抹消や黙示録などのリセットカードと、信仰の見返りといった立て直しのカードを組み合わせてじわじわと場を制圧していく感じ。墓地活用の亜種として、蟲の収穫でトークンを並べたり、隙を見ては迷路の終わりによる勝ちも狙いに行ったりと結構幅広い勝ち手段を用意している。


なお、基本に帰れを出されると一人でシムシティを始めることになるのでそれだけは注意。

Back to Basics / 基本に帰れ (2)(青)
エンチャント
基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。




また、基本的に相手の行動を妨害できる手段も少ないので、アラーラの子を上手に使うことが大切。そしてこのデッキが回り始めるということはつまり、凄まじいプレイ時間がかかっているということでもあるので、ご利用は計画的に。









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